Mostrant articles per etiqueta: ciència i tecnología

La soledat que pateixen moltes persones majors és una de les conseqüències més evidents dels confinaments, les restriccions de moviment i les limitacions de socialització que ha portat el coronavirus. Encara que menys digitalitzades que altres sectors de la població, això no impedeix que aquelles recórreguen cada vegada més a la tecnologia per a pal·liar aquesta falta de contacte. Exemple d'aquesta realitat és que les videotelefonades amb familiars i amics es disparen més d'un 20% entre els majors de 65 anys des de la irrupció de la COVID-19.

 

Estudi d'Adamo sobre Internet, majors i coronavirus

Així es desprén de l'enquesta realitzada per Adamo juntament amb la consultora Anàlisi i Investigació sobre els canvis en els hàbits digitals abans i després de la pandèmia en ciutadans que superen aquesta edat.

 

Quasi el 50% de les dones recorre a les videoconferències

En concret, el 38,8% dels enquestats manifesta que usa ara les crides que uneixen veu i imatge per a estar en contacte amb la família i els amics. Aquesta xifra suposa un increment de més de 21 punts en relació al 17,5% que videotelefonava abans de la pandèmia. Dels enquestats, el 48,2% de les dones se serveix de videoconferències, mentre que, en el cas dels homes, el percentatge és del 31,9%.

 

Les videotelefonades, útils contra la soledat

En aquest sentit, 4 de cada 5 persones en aquest rang d'edat asseguren sentir-se més acompanyades gràcies a les videoconferències: 'alguna cosa més', el 28%; 'bastant més', el 40,5%; 'molt més', el 10,8%. Aquesta capacitat per a proporcionar proximitat fa que, de les activitats habituals que aquest grup de població duu a terme en Internet, aquesta siga la que més cresca.

 

Les cites mèdiques 'en línia', rellançades per la COVID-19

Una altra de les conseqüències d'aquest escenari sense precedents té a veure amb les cites mèdiques en remot: abans de la crisi pandèmica només optava per aquesta via el 6,3%; després, el 14,8%. És a dir, que el seu número es duplica àmpliament.

 

Més del 60% dels majors compra per Internet per a no eixir

El comerç electrònic s'eleva igualment entre les persones en edat de jubilació (del 19,3 al 24,8% dels enquestats). Encara que, en aquest camp, l'aspecte més cridaner és que el 57,8% esgrimeix com a raó per a adquirir productes per Internet poder evitar eixir de casa. A més, la proporció de majors de 65 anys que adquireixen en línia els articles d'alimentació es doblega des de l'aparició del coronavirus (del 8,3 al 16%).

 

L'ús de xarxes socials també augmenta

Les RRSS van convencent progressivament al col·lectiu en anàlisi, atés que el 47,5% les utilitza ara, enfront del 40,5% que ho feia abans que es deslligara la crisi sanitària. Destaquen per la seua activitat, en aquest àmbit, les dones entre 70 i 75 anys.

 

Bancs 'en línia', plataformes en 'streaming' i llocs de cites

En la línia de la resta d'usos tecnològics, puja el percentatge dels individus consultats que executa les seues gestions bancàries de manera telemàtica (del 48,3 al 52,8%) i que consumeix continguts de plataformes en streaming, com ara Netflix o HBO (del 25,3 al 35,8%). En tots dos casos, són els homes d'entre 65 i 70 anys els més implicats. Finalment, les webs per a buscar parella a penes gaudeixen de popularitat en aquest segment demogràfic, encara que registren un increment d'acolliment del 0,5 a l'1%.

 

El coronavirus no frena l'expansió d'Adamo

D'altra banda, cal recordar que el ritme de creixement d'Adamo a penes es veu influït per la COVID-19: l'empresa porta fibra òptica a 25.000 noves llars al mes a Espanya malgrat el coronavirus.

 

Aquest esforç humà i tècnic es justifica, en gran manera, en la consciència que es té en la companyia que els temps actuals exigeixen als operadors de telecomunicacions que siguen capaces de satisfer l'enorme demanda que existeix de comptar amb una connexió a Internet de qualitat.

 

Avantatges de la fibra òptica d'Adamo

Adamo ofereix, per a cobrir aquesta demanda, la fibra òptica més ràpida que existeix en l'actualitat (1.000 Mbps), que es tradueix, entre altres opcions, a poder teletreballar amb una connexió estable, mantindre videoconferències sense corts, estar més prop dels familiars i amics que viuen lluny, passar consultes mèdiques a través d'Internet, tindre la possibilitat d'accedir a educació de manera remota o veure sèries o gaudir de videojocs en línia.

 

L'estudi realitzat per Adamo en col·laboració amb la consultora Anàlisi i Investigació sobre hàbits digitals abans i després de la pandèmia es basa en 400 entrevistes fetes a persones amb més de 65 anys i que presenta un error mostral de ±3,9%, així com un grau de confiança del 95,5% en condicions habituals de mostreig (p=q=0,5).

Publicat en Ciència i tecnologia

Un pol que viu en un frigorífic i lluita contra el domini de gelats de cucurutxo que exploten els recursos naturals i posen en perill el medi ambient. És l'argument del videojoc Frozen Out, creat per Fideuà Games, un equip format per cinc graduats de la Universitat Politècnica de València (UPV).

 

Frozen Out “va sorgir arran d'un treball interdisciplinari realitzat entre la Facultat de Belles arts i l'Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica de la UPV, dins del marc dels Projectes d'Innovació i Millora Educativa (PIME)”, explica el professor del Departament de Sistemes Informàtics i Computació de la UPV, Ramón Mollá.

 

Els PIME tenen per objectiu fomentar la docència de caràcter més actiu, i millorar la qualitat de l'aprenentatge dels estudiants. Contemplen el desenvolupament d'habilitats d'alt nivell enfront dels models tradicionals basats en l'acumulació de coneixements i en procediments memorístics. Al seu torn, promouen l'adquisició d'aprenentatges dirigits a la transferència del coneixement a la vida real i professional. La UPV porta des de 2010 desenvolupant aquest tipus de programes d'innovació educativa.

 

El projecte sorgeix d'una assignatura
Alejandro Jiménez Carrasco, Tomás Ruiz Martín, Vicent Pla Madrid, Pablo López Orrios i Adrián Reina Sáez van decidir participar en els Premis PlayStation. Alejandro és graduat en Disseny i Tecnologies Creatives per la UPV i explica com van arribar a participar. “Comencem un treball col·laboratiu que, en un primer moment, era un treball de classe. En acabar l'assignatura decidim desenvolupar-ho com a projecte final de grau i, posteriorment, presentar-ho als Premis PlayStation”.

 

Pablo López, enginyer informàtic per la UPV, apunta que Frozen Out és un videojoc amb un toc d'humor dirigit a tots els públics. “És un joc de puzles. En programació hem fet la interfície per a assignar als personatges les animacions dissenyades i fer que els pugues moure tu amb els controls. També hem establit com es mouen els personatges que tu no controles”, afig.

 

Setena edició dels Premis PlayStation
Sony Interactive Entertainment Espanya convoca els Premis PlayStation anualment amb l'objectiu de buscar projectes independents, originals i de qualitat per a fer-los realitat en el terreny del desenvolupament local. En concret, el Premi Especial Compromís PlayStation pretén millorar la vida de les persones i del seu entorn a través dels videojocs.

 

La Fundació Onze col·labora amb PlayStation en la supervisió de les funcions d'accessibilitat de tots els jocs secundats per aquest concurs de captació de talent.

 

Enguany, que els premis arriben a la seua setena edició, els nominats del Premi Especial Compromís PlayStation al costat de Frozen Out, han sigut INSTITUTRIU, de 500 Milers Studio; Naamu: The Lost Essence, de An Otter Studio i Roller Katz: BF, de Naili Studio.

 

Els guanyadors es van donar a conéixer en una gala retransmesa en línia, que va comptar amb la presència, entre altres, de Marc Gasol i de Shuhei Yoshida, responsable de la iniciativa PlayStation Indies a escala mundial. Yoshida va dedicar unes paraules a tots els participants i va assegurar haver provat totes les produccions presentades a aquests guardons.

Publicat en Ciència i tecnologia

La Diputació de València difondrà en els centres educatius de la província el treball que realitzen les científiques valencianes, en el marc del projecte ‘Exploradores de la Ciència’ de la Associació Ciutadania i Comunicació (ACICOM) que pretén portar a col·legis i instituts, de manera didàctica, informació sobre dones referents de la investigació científica actual.

 

La iniciativa de ACICOM està subvencionada per l'àrea d'Igualtat de la Diputació i la Conselleria d'Educació, Cultura i Esport, i compta amb un blog, propostes didàctiques i quatre llibres per a Primària, Secundària i Batxillerat que acosten als alumnes el treball de 27 científiques de diferents camps del coneixement, la major part valencianes, amb la finalitat de “impulsar la motivació per a seguir itineraris educatius de ciències i reforçar la vocació científica, especialment de les xiquetes”.

 

Ho explica Remei Castelló, periodista especialitzada en comunicació feminista i una de les autores dels llibres al costat d'Anna Gimeno, amb qui ha compartit la presentació del projecte en la corporació provincial, acompanyades per la diputada d'Igualtat, Eli García. En vespres de la commemoració del Dia Internacional de la Dona i la Xiqueta en la Ciència, “és més que oportú llançar este projecte en el qual hem d'estar les institucions públiques i que busca presentar de manera atractiva a les xiquetes i també als xiquets la labor tan important que exercixen estes científiques valencianes o que treballen en centres universitaris i d'investigació valencians en camps com la intel·ligència artificial, la ciberseguretat o el canvi climàtic”, assenyala la responsable provincial d'Igualtat, qui destaca la necessitat de “visibilitzar l'aportació de les dones en tots els àmbits, especialment en el científic on hi ha prou desconeixement”.

 

Per part seua, Anna Gimeno completa l'explicació del projecte que va iniciar la seua companya Remei, detallant que el contingut dels llibres, adaptat a diferents edats, està disponible en castellà i valencià i en edició impresa i digital, esta última de descàrrega gratuïta. “Les alumnes de les diferents etapes educatives podran descobrir que el talent no es concentra només en les grans ciutats i coneixeran com eren estes dones científiques quan tenien 10 anys, entre altres incentius com els descobriments de joves investigadores que han destacat per desenvolupar un mètode per a conservar els aliments; formar part de l'equip internacional que va fotografiar per primera vegada l’ombra d'un forat negre; o investigar el canvi climàtic per a la NASA”, afig la coautora.

 

Contingut i distribució

El projecte es compon d'un llibre dirigit a Primària i primer cicle de Secundària titulat ‘Exploradores i aventureres de la ciència’, en edició bilingüe, i un altre enfocat al segon cicle de Secundària i Batxillerat, titulat ‘Investigadores intrèpides’ i també disponible en castellà i valencià. Els dos volums tenen l'opció de desglossar-se en fitxes independents amb la informació de cadascuna de les dones científiques, inclosa la seua població d'origen i les inquietuds en la seua infància, així com les corresponents propostes didàctiques.

 

La versió de Primària inclou una pàgina per cada científica, amb una foto actual i una altra de quan era xiqueta i textos breus en els quals elles mateixes expliquen de manera senzilla a què es dediquen i quina és la utilitat del seu treball en la vida quotidiana. La versió per a Secundària i Batxillerat reproduïx un perfil de xarxes socials amb informació similar però en format periodístic i amb enllaços a pàgines personals i professionals de les investigadores.

 

La Diputació de València s'encarregarà de distribuir l'edició impresa dels llibres, tant en valencià com en castellà, entre els ajuntaments de la província, al mateix temps que es facilita l'enllaç de descàrrega a tots els centres educatius de Primària i Secundària dels 266 municipis valencians.

 

Finalment, la iniciativa dóna suport al projecte Technovation Girls Comunitat Valenciana, un concurs internacional d'emprenedoria tecnològica per a xiquetes i joves de 10 a 18 anys en què participen 1.500 alumnes de la Comunitat procedents de 62 centres educatius de 55 municipis. L'any passat, l'equip de Godella i Rocafort es va proclamar guanyador del campionat europeu, si bé la pandèmia li va impedir disputar la final mundial a Silicon Valley.

 

Informa Nou Horta. València

Publicat en Ciència i tecnologia

PrimerFrame continua generant noves col·laboracions de caràcter professional. La famosa escola valenciana d'animació i videojocs, vencedora dels premis Goya, certificada per SideFX Houdini, ha signat recentment un acord amb IFET - Institut de Formació Europea de Tecnologia, especialitzat en el sector de la formació en l'àmbit internacional.

 

L'acord aconseguit es fixa com a objectiu promocionar i fer més visibles els cursos oferits per PrimerFrame entre les comunitats internacionals.

 

IFET, en el seu rol de responsable de la coordinació de l'oferta formativa de PrimerFrame, es farà càrrec dels aspectes organitzatius, projectuals i didàctics, afavorint sempre una coordinació harmoniosa entre els dos instituts, darrere de la consecució del més important dels objectius comuns: formar als seus estudiants i incentivar la inserció laboral d'aquests en el sector. D'aquesta manera, i a partir de desembre del 2020, IFET serà el referent didàctic principal, participant en qualitat de soci en totes les activitats dutes a terme per PrimerFrame.

 

“L'acord amb IFET -en declaracions de Carlos Escutia, CEO i director de PrimerFrame-representa un pas de gegant en el desenvolupament global de la nostra escola, oferint-nos la possibilitat de poder continuar donant-nos a conéixer no sols localment, sinó també en el mercat internacional relacionat amb aquest camp de la formació”.

 

“Un acord d'aquest tipus constitueix una ocasió sense precedents per a mostrar tota l'experiència que ens avala en el món de la formació i el desenvolupament de projectes a escala internacional, amb el suport d'un equip d'experts altament especialitzats. Estem impacients per arrancar aquesta nova aventura al costat de PrimerFrame, una de les més grans icones de la formació i la tecnologia a València. Posarem sobre la taula el millor de totes dues parts en nom d'una estratègia efectiva”, ha explicat Raquel García Aneiros¸ directora de IFET.

 

MÀSTERS A LA VISTA

La col·laboració iniciarà a partir de febrer del 2021, amb la possibilitat de realitzar dos màsters.

 

MÀSTER EN ANIMACIÓ: durant aquesta formació, la duració de la qual està fixada en 18 mesos, els alumnes desenvoluparan un projecte d'animació valent-se de programes d'última generació (acreditats per Sidefex). Una vegada que la formació s'haja completat, el curtmetratge creat pel grup d'estudiants serà distribuït tant nacionalment com internacional. Més de 100 premis i 500 seleccions oficials, serveixen de reconeixement a l'àrdua labor dels nostres estudiants i a l'excel·lència del Màster en Animació.

 

MÀSTER EN VIDEOJOCS: Si en el Màster d'Animació el projecte final és un curtmetratge, el del Màster de Videojocs no s'anava a quedar arrere. Els alumnes d'aquest programa rubriquen la seua formació amb la producció d'un videojoc al llarg dels 11 mesos que dura el programa. Una vegada realitzada la formació en videojocs, l'escola presenta el projecte dels alumnes en les més importants fires i esdeveniments dels videojocs a Espanya com: Gamelab, Madrid Gaming Experience i Barcelona Games World.

Publicat en Ciència i tecnologia
Etiquetat com

A penes tres minuts. És el que ha tardat aquest matí un dron a transportar un kit de primera intervenció COVID des de Fira València fins a l'Hospital Arnau de Vilanova. Ha sigut un dels vols experimentals d'un projecte pioner a Espanya, liderat per la Universitat Politècnica de València i finançat per Conselleria d'Innovació, Universitats, Ciència i Societat Digital. El seu objectiu és aprofitar tot el potencial que tenen els drons en la gestió hospitalària contra la COVID-19.

 

En el marc de la pandèmia provocada per la COVID-19, la Conselleria d'Innovació, Universitats, Ciència i Societat Digital va llançar al març una crida perquè els agents del Sistema d'Innovació de la Comunitat Valenciana proposaren solucions innovadores en la lluita contra el coronavirus. Entre els projectes seleccionats, un d'ells, liderat per la Universitat Politècnica de València, treballa en l'ús de Drons per a transport de material d'emergències, medicaments i mostres de laboratoris.

 

"L'ús de drons permet el transport de manera ràpida, econòmica, sense contacte i lliure d'emissions de gasos d'efecte d'hivernacle. És una alternativa que pot ajudar a alleugerir la gran pressió sobre el sistema sanitari provocada per la COVID-19", ha assenyalat Israel Quintanilla, coordinador del projecte i director de la Comissió de Drons de la UPV, durant la prova de vol experimental celebrada aquest matí i que ha tingut com a base d'operacions les instal·lacions de Fira València.

 

L'acte ha comptat amb la participació del president de la Generalitat Valenciana, Ximo Puig, acompanyat pel rector de la Universitat Politècnica de València, Francisco Mora i la consellera d'Innovació, Universitats, Ciència i Societat Digital, Carolina Pascual, entre altres autoritats.

 

L'objectiu d'aquest projecte, en el qual la UPV porta treballant des del mes de maig passat, és avaluar les metodologies i operatives idònies per a posar en marxa un sistema de transport urgent, tant de material, com de mostres de laboratori i qualsevol altre equip, en èpoques de pandèmia utilitzant per a ells aeronaus no tripulades.

 

"La tecnologia existeix i nosaltres som capaces ja de realitzar aquestes accions. Aquest és un projecte pioner nacionalment i ha permés que la Comunitat Valenciana siga la primera a Espanya a utilitzar drons de manera experimental per al transport de material sanitari en entorns urbans i en època de pandèmia. I europeament, serem la segona", ha destacat Israel Quintanilla.

 

Tres escenaris

En la presentació d'aquest matí s'han dut a terme diferents operacions i vols experimentals. Per a això, s'ha establit un Lloc de Comandament Avançat (PMA), gestionat i coordinat per l'Agència Valenciana de Seguretat i Respostes a les Emergències de la Generalitat Valenciana, en col·laboració amb la Universitat Politècnica de València.

 

En el primer dels vols des de Fira València a l'Hospital Arnau de Vilanova, el dron de la UPV transportava el kit de primera intervenció per a personal sanitari –amb una màscara, guants, ulleres, bus, i un test ràpid de COVID en el seu interior. "Amb els drons, no hi ha embossos ni semàfors i la ruta és directa, amb el que no depén d'autovies terrestres. En aquest cas han aconseguit una velocitat de 15 m/s; tenint en compte el temps d'enlairament, en menys de tres minuts ha cobert el trajecte", ha destacat Quintanilla.

 

A més d'aquest vol, durant la presentació del projecte s'han dut a terme altres dos: en el primer d'ells s'ha dut a terme la distribució d'equipament des de l'Aeròdrom de Siete Aguas a diferents zones rurals de l'entorn. El segon, ha permés transportar des de l'Hospital Francesc de Borja (Gandia) fins a la residència sociosanitària Solimar Daimús, diferent material sanitari i mostres biològiques. Cal destacar a més que des de l'any 2018, l'equip de la UPV treballa en un projecte en col·laboració amb FISABIO i el Departament de Salut de Gandia, germen del projecte presentat hui. Des d'aquest departament, treballen en la intercomunicació de l'hospital amb els centres de salut i residències sociosanitàries.

 

Participants

La participació de quatre empreses de drons en el projecte permet tindre un ventall de possibilitats quant a tipologia de drons, abast, velocitats i material a transportar. Dues d'elles són empreses xineses líders mundialment: DJI i EHANG, i les altres dues són empreses valencianes d'àmbit internacional i en plena expansió: UAV-Works i Quaternium. Així mateix, també participen nombrosos efectius de les unitats de drons de les policies locals de València i Gandia, i Policia Nacional, amb l'objectiu de mantenir les zones conflictives controlades.

 

D'igual forma, en el projecte també participa Secretaria d'Estat del Ministeri de l'Interior, amb un programari denominat SEGLE-CD, que permet controlar l'espai aeri per a detectar drons intrusos en l'operació i fins i tot, inhibir-los i baixar-los a terra.

 

"És la primera vegada que aquesta versió avançada del programari Antidron (v2) es posa en funcionament en una ciutat espanyola, i València ha sigut la seleccionada per a servir de suport i control en aquesta operativa que s'està desenvolupant contra la COVID. A més, el sistema Antidron es quedarà ja de manera permanent a la ciutat de València", ha destacat Israel Quintanilla.

 

En total, l'operativa d'aquest matí ha involucrat a més de 50 persones i més de 20 institucions i empreses participants.

 

A l'avantguarda internacional

Sobre la seua aplicació més enllà de vols experimentals com els del projecte presentat hui, Quintanilla ha explicat que la normativa permetrà realitzar-los a partir de l'any que ve. "Aquest projecte permet avançar-se a aqueix escenari i situa a la Universitat Politècnica de València i la Generalitat Valenciana a l'avantguarda, referent nacional i internacional en l'ús d'aquestes aeronaus per a fer front a emergències com les que estem vivint actualment amb aquesta pandèmia", conclou Israel Quintanilla.

 

 

Publicat en Ciència i tecnologia

Quatre estudiants del Campus d'Alcoi de la UPV han posat en marxa el cercador Quecovid.es. Es tracta d'una plataforma web que informa de totes les restriccions que han aplicat les diferents administracions per a frenar la Covid-19. La principal diferència amb la resta de cercadors similars és que les restriccions es poden conéixer a través del codi postal.

 

David Muñoz, desenvolupador principal i estudiant del doble grau en ADE + Enginyeria Informàtica apunta que "hi ha molta desinformació sobretot amb les restriccions", ja que "en cada comunitat autònoma són diferents". Assegura que "és important crear una plataforma on es reunisquen totes" i a més que "expliquen el context en què ens trobem".

 

Totes les dades que s'inclouen en aquest cercador estan extrets de fonts oficials. A més d'aquestes restriccions, actualitzen les dades epidemiològiques, amb la finalitat que l'usuari "entenga les restriccions que s'han aplicat" en cada territori. El projecte ha nascut per iniciativa pròpia de 4 estudiants del doble grau en ADE + Enginyeria Informàtica al campus alcoià. A més de David Muñoz, els altres estudiants que participen són Luci Simón, Guillermo Colomar i Hamilton Leguizamon.

 

Ells se centren a contrastar la informació en documents oficials, buscar restriccions i comparar-les amb els butlletins oficials autonòmics i el BOE. La plataforma és lliure i d'ús gratuït. L'usuari només necessita conéixer el seu codi postal per a poder fer ús.

 

"Volem que la gent es consciencie del perquè d'aquestes mesures" i que no pensen que "estan per casualitat", apunta Muñoz. A més que la ciutadania entenga les mesures, "volem que estiguen informats de tot el que es pot fer".

 

Publicat en Ciència i tecnologia

La crisi de la Covid 19 ha suposat una forta acceleració en el procés de digitalització de les empreses i els hàbits i costums dels espanyols.

 

Per al 74% dels valencians la tecnologia ha sigut la seua taula de salvació per a superar el confinament. Els dispositius més utilitzats han sigut el Telèfon intel·ligent (63,4%), ordinador (53,1%), Smart TV (48,4%), i consoles (27,2%).

 

Així ho reflecteix l'estudi el II Informe tecnològic de MediaMarkt: la tecnologia en temps de Covid-19", elaborat per Madison Market Research, que fa una radiografia sobre el que ha suposat l'ús de la tecnologia durant i després del confinament i quins canvis en els hàbits dels consumidors s'han produït en aquest període respecte al mateix de l'any anterior.

 

El teletreball destaca com a ús tecnològic per primera vegada amb un 73,8%
L'enquesta, realitzada a 226 persones de tota la Comunitat Valenciana, mostra que en general totes les tecnologies s'han utilitzat més o molt més durant el confinament que en el mateix període de l'any anterior.

 

Les tecnologies s'han utilitzat per a nombroses activitats durant el confinament, però principalment per a comunicar-se amb familiars i amics (91,2%), i per a entreteniment (conts multimèdia -90,3%- o jugar -80,1%-).

 

La tecnologia ha ajudat a conciliar vida laboral i familiar (74,5% dels quals treballen), a desenvolupar el seu treball (74,3% dels quals treballen) i a aprendre i créixer personalment (73,1%).

 

Entre els valencians, el teletreball es considera l'hàbit que més s'ha realitzat per primera vegada durant el confinament, amb un 73,8%, seguit de la teleformació (55,7%) i la pràctica d'exercici físic o esport (51,1%).

 

Per part seua, un 70,6% dels quals teletreballen consideren que la seua empresa li ha facilitat els recursos suficients per a això i un 70% considera que rendeixen més teletreballant que en l'oficina i ha aprés a utilitzar nous recursos tecnològics, dispositius o aplicacions.

 

Per a què han utilitzat la tecnologia els valencians?
Si d'alguna cosa ha servit la tecnologia als valencians durant aquests mesos ha sigut per a mantenir-se prop dels seus éssers estimats, el 91,2% afirma que l'ha utilitzada per a comunicar-se amb els seus familiars i amics.

 

Els valencians han utilitzat la tecnologia, durant el confinament, per a teletreballar, per a realitzar exercici físic amb suport online i per a millorar els seus hàbits nutricionals. De fet, el 49,6% dels enquestats s'ha iniciat en el món de l'esport online durant el confinament.

 

Cap destaca també l'opció d'entreteniment, d'una banda, de contingut multimèdia, un 90,3% i un 80,1%, per al joc.

 

Com han comprat tecnologia els valencians?
Quant a la manera de comprar, durant i després del confinament, han crescut les compres online dels productes tecnològics, havent passat del 15,5% que havia adquirit més del 50% de la tecnologia de manera online en 2019, al 19% durant i després del confinament.

 

"Som conscients de l'important paper que juga la tecnologia durant aquests moments, per la qual cosa treballem dia a dia per a continuar acostant la tecnologia a tots els clients; no sols a través dels nostres productes, sinó també a través de tots els nostres serveis. Entre ells, el d'ajuda i suport tecnològic en remot denominat Enjoy Technology, que oferim de la mà de AnyTech365. Es tracta d'un telèfon gratuït on els nostres tècnics ajuden a resoldre consultes dels nostres clients sobre els seus dispositius o la instal·lació d'algun programa", detalla Alberto Álvarez, CEO de MediaMarkt Ibèria.

 

"També oferim als nostres clients formacions online, perquè puguen conéixer el funcionament de l'últim model Android o aprendre sobre fotografia de la mà d'un dels nostres experts, els nostres venedors", afig el màxim responsable de MediaMarkt.

 

Vídeo telefonades i gestions online, noves habilitats desenvolupades

Els valencians consideren que estan menys a l'última en tecnologia que la mitjana nacional.

 

No obstant això, el 82% reconeix que ha adquirit alguna habilitat durant el confinament relacionada amb els recursos tecnològics, principalment realitzar vídeo telefonades (42,2%), fer gestions amb el banc, cites mèdiques o gestió de rebuts (35%), i fer cerques online més ajustades (28,3%).

 

Principals problemes amb la tecnologia

Un elevat número d'enquestats (62,8%) indica que ha tingut algun problema per a utilitzar els recursos tecnològics, especialment en el relacionat amb utilitzar nou programari o app (30,5%), aprendre a configurar un dispositiu nou (21,2%) o configurar connexions o WI-FI (19%).

Publicat en Ciència i tecnologia
Etiquetat com

Els televisors formen part de les nostres vides. No sols ocupen un lloc principal en les llars, sinó que absorbeixen el major temps de l'oci de cada dia. Segons dades que maneja l'empresa líder en venda d'electrodomèstics online www.puntronic.com, un 70% dels espanyols la veuen diàriament, sent la mitjana de 4 hores al dia, les dones són les que més temps la veuen, un 10% més que els homes, per edats, els majors de 65 anys són els que més hores passen al dia davant de la pantalla petita, unes sis i mitjana. Quant als programes més vistos en primer lloc estan els d'entreteniment, seguits dels esports, pel·lícules, sèries i informatius, tanquen el rànquing els telenotícies i els programes d'animació o infantils.

 

Asseure's a veure la tele permet informar-se, entretindre's, disfrutar, però també socialitzar-se, perquè quantes converses giren al voltant de sèries i programes de gran audiència! Per més que molta gent la critique, no és possible concebre la vida sense ella. Així les coses, comprar un televisor és una decisió important. No sols pel desemborsament, perquè teles hi ha per a totes les butxaques, sinó també perquè el normal serà conviure amb l'aparell durant uns quants anys. Segons dades de Puntronic.com, el període de renovació dels televisors està al voltant dels set anys, encara que normalment no és perquè es desbarata, sinó per a accedir a noves prestacions tècniques i també perquè la gent vol pantalles més i més grans.

 

No obstant això, una major grandària no és sinònim d'una major qualitat en la imatge. Puntronic.com dóna unes pautes sobre què convé valorar quan es decideix un canvi de televisor:

 

1. Tindre un pressupost. Cal saber quant es vol gastar perquè existeixen preus per a totes les butxaques, des d'uns dos-cents euros fins més de sis mil.

 

2. Saber quin ús se li donarà. Serà diferent per a un cinèfil empedreït, per a un addicte als videojocs, per a qui només veu el telenotícies, per a qui no es perd ni un partit de futbol amb amics i pizza a casa o per a qui està enganxat a les sèries.

 

3. Distància. És molt important la distància entre el sofà i el lloc que ocuparà la tele.

 

La grandària i la distància

La distància condiciona la grandària de la pantalla, però només fins a cert punt. En principi, una pantalla gran cal veure-la des de més lluny perquè, en cas contrari, resultarà incòmoda (seria com presenciar un partit de tenis movent el cap de costat a costat per a abastar tots els angles). A més, en estar molt a prop veuríem la imatge pixelada. No obstant això, aquest problema pot esmenar-se amb un televisor 4K, en el qual la qualitat d'imatge és molt major.

 

Per contra, en una pantalla molt xicoteta ens costarà apreciar els detalls des de lluny i els subtítols. Les pel·lícules, els documentals, el futbol... tot desmereixerà si la distància que separa a l'espectador de l'aparell és massa gran.

 

La grandària de la pantalla es mesura en diagonal i en polzades. Abans d'anar a la botiga, és important mesurar la distància des del punt central on un s'asseu a veure la televisió fins al lloc on es vaja a instal·lar l'aparell de TV. I també l'ample de paret amb el qual comptem. La mesura d'ample en centímetres que es dona a continuació és aproximada, perquè varia alguna cosa en funció del format, però serveix per a fer-se una idea i no comprar un aparell que després no càpia en el buit que tenim previst.

 

En principi, sense tindre en compte la qualitat de la imatge, la grandària per a la pantalla en funció de la distància a la qual es veu, és aquest:

 

- D'1,5 a 2 m de distància: televisors de 32 polzades (uns 71 cm d'ample).

 

- De 2 a 2,5 m de distància: televisors de 40 a 45 polzades (uns 88 a 99 cm d'ample).

 

- De 2,5 a 3 m: televisors de 46 a 49 polzades (entre 102 i 108 cm aproximadament).

 

- De 3 a 3,5 m: televisors de 50 a 55 polzades (de 110 a 122 d'ample, més o menys).

 

- A partir de 3,5 m: televisors de 60 a 65 polzades (uns 133-145 cm).

 

En línies generals, 50-55 polzades està bé per a gent que vol gaudir de pel·lícules en un saló de tipus mitjà. Per a aquells que no es conformen amb menys de 65, hauran de tindre en compte altres aspectes, com la qualitat d'imatge.

 

La qualitat d'imatge

Amb la mateixa grandària, existeixen enormes variacions de preu en funció de la qualitat de la imatge. De menys a més, hi ha televisors FullHD, UltraHD o 4K. Aquests dos últims suposen pràcticament el mateix i tindran una bona resolució.

 

Si a més busquem que tinga HDR, la imatge comptarà amb una gran riquesa de color, es veurà molt millor fins i tot en escenes fosques, però aquesta tecnologia encarirà l'aparell.

 

Una altra millora en la imatge l'aporten els sistemes FEU OLOR i QLED, amb colors millors, negres més purs i millor visualització, però només es troba en pantalles grans i de gamma alta.

 

Hi ha altres detalls que fan la vida més agradable, com les Smart TV, que permeten navegar per internet i accedir a continguts molt diversos. Els ports HDMI (busquem que tinga almenys dos), ports USB, ordres per veu un bon comandament a distància.

 

Rosa Alsina, responsable de Puntronic.com, ha dit: “Els televisors han de ser com els vestits a mesura, cadascun ha de buscar aquell amb el qual se senta més còmode en funció de l'ús que li donarà i de quant vol que li dure. Des de Puntronic.com animem que la gent no es deixe enlluernar per la grandària, sinó que busque l'assessorament d'experts”.

 

Publicat en Ciència i tecnologia

La doctora Ivana Gasulla Mestre, investigadora de l'Institut de Telecomunicacions i Aplicacions Multimèdia de la Universitat Politècnica de València (iTEAM-UPV) i reconeguda referència en el camp de la fotònica de microones, ha sigut guardonada amb el Premi Concepción Aleixandre a la dona Científica Valenciana, atorgat per l'Ajuntament de Picanya.

 

Gasulla, premiada en la categoria principal del certamen, Comunitat Valenciana, va rebre un guardó commemoratiu dissenyat per Mª José Planells i 2.000 euros, després d'imposar-se a les 12 candidatures restants presentades.

 

En la seua decisió, el jurat ha destacat “la seua prolífica trajectòria i l'impacte de les innovadores aportacions de les seues investigacions en el desenvolupament de noves fibres òptiques que permetran majors capacitats de transmissió i de processament en escenaris de comunicacions fibra-sense fils”.

 

“És tot un honor haver rebut aquest guardó científic. I més si cap perquè l'objectiu del Premi Concepción Aleixandre és donar visibilitat a la labor desenvolupada per dones científiques i tecnòlogues. En una època en la qual estem veient una reculada en les xiques que decidisquen apostar per les carreres STEM (ciència, tecnologia, enginyeria i matemàtiques), és responsabilitat de tots donar exemple i motivar a les xiquetes i joves, transmetent el missatge que sí que es pot”, destaca Ivana Gasulla.

 

Un currículum extraordinari

Ivana Gasulla, la candidatura del qual va ser presentada pel Vicerectorat de Responsabilitat Social i Cooperació de la UPV, és investigadora sènior (Ramón y Cajal) i vicedirectora de Difusió i Promoció del iTEAM-UPV.

 

Gasulla, que va obtindre el títol d'Enginyera i Doctora en Telecomunicació per la UPV en 2005 i 2008, respectivament, va centrar la seua tesi doctoral, reconeguda amb el premi LEOS Graduate Student Fellowship Award atorgat pel IEEE, en la transmissió de senyals radie de banda ampla sobre fibra òptica multimode.

 

En 2012, la investigadora UPV va aconseguir una beca Fulbright per a investigar sobre uns nous tipus de fibra òptica, basades en multiplexació espacial, en la Universitat de Stanford (els Estats Units). Des del seu retorn al iTEAM-UPV en 2014, la seua línia d'investigació comprén, entre altres, el disseny i aplicació de fibres òptiques multinucli i fibres òptiques de poques maneres al camp de la fotònica de microones i a les comunicacions d'alta velocitat.

 

Membre del comité tècnic de les conferències més prestigioses en el camp -European Conference on Optical Communications (ECOC), Optical Fiber Communication Conference (OFC) i IEEE International Topical meeting on Microwave Photonics (MWP), entre altres-, els resultats del seu treball han donat peu a més de 120 publicacions internacionals, destacant contribucions a Nature Communications i Nature Photonics.

 

En 2017, la investigadora UPV va rebre una prestigiosa ERC Consolidator Grant atorgada pel Consell d'Investigació Europeu per a desenvolupar noves fibres òptiques, basades en tècniques de multiplexació per divisió espacial, per a la nova generació de comunicacions fibra-sense fils, com són els sistemes de comunicacions 5G *and beyond), sota el projecte InnoSpace.

Publicat en Ciència i tecnologia

Multiacústica, empresa alicantina especializada en audífonos y ayudas auditivas, presenta Starkey Livio AI, el primer audífono del mundo con inteligencia artificial que controla la actividad cerebral y corporal, brinda información sobre el ritmo cardiaco y detecta caídas. Asimismo, Livio AI permite a su usuario la comunicación con interlocutores en 27 idiomas, ofreciendo la traducción en ambos sentidos, es decir, también transcribe las palabras de la persona hipoacúsica para que pueda mantener una conversación fluida.

 

Multiacústica tiene el objetivo de ayudar a todos los que, de una manera u otra, padecen algún problema auditivo o, preventivamente, buscan cuidar de su salud auditiva. Con este fin distribuyen una amplia oferta de soluciones innovadoras a través de las principales marcas del mercado, y su última apuesta es Starkey Livio AI. Esta solución está diseñada por Starkey Hearing Technologies, líder mundial en el diseño de soluciones auditivas, e incorpora múltiples innovaciones que redefinen el concepto de audífono: un dispositivo de alta tecnología y cuidado diseño. 

 

Starkey Livio AI, el enlace entre la salud y la audición

El audífono ofrece un enfoque proactivo del bienestar del usuario. Utiliza sensores integrados e Inteligencia artificial para detectar movimiento, actividades y diferentes gestos. Después, los audífonos se comunican entre sí, y con varios accesorios, para brindar importantes beneficios —más allá de la amplificación tradicional—.

 

De esta manera, Starkey Livio AI permite detectar caídas y enviar mensajes de alerta a los contactos previamente seleccionados, además de ver el ritmo cardíaco y la recuperación de la frecuencia cardíaca (próximamente). 

 

Una sola aplicación para un seguimiento personalizado

A través de la aplicación Control Auditivo Thrive™, disponible para Android y Apple, el usuario recibe un Puntaje de Bienestar que indica su nivel de salud. Esta puntuación se basa en la combinación del Puntaje corporal, que registra pasos diarios, supervisa la actividad energética y mide movimientos específicos; y el Puntaje cerebral, que mide el tiempo que se utiliza el dispositivo diariamente, el tiempo invertido en conversación y transmisión de audio y supervisa el uso del audífono en diferentes ambientes como casa, restaurante, exteriores o al escuchar música. En este sentido, el audífono ofrece información en tiempo real en tiempo real acerca de la salud corporal y cognitiva general.

 

A través de la aplicación también es posible traducir en tiempo real hasta 27 idiomas diferentes, además de transcribir conversaciones, integrarse con un asistente de voz o recibir1 llamadas telefónicas, entre otras funciones.

 

Audición personalizada y a distancia para una mayor comodidad

La aplicación Thrive ofrece características diseñadas para mejorar la experiencia auditiva allá donde esté el usuario: gracias a la función Hearing Care Anywhere™, es posible realizar los ajustes del audífono a distancia —tras una primera adaptación por el especialista en el centro auditivo—, para que el usuario no tenga que programar una nueva cita para cambiar la configuración; una característica muy importante para usuarios mayores o de movilidad reducida. Asimismo, la aplicación permite realizar una prueba de diagnóstico de los componentes del audífono.

 

Calidad de sonido superior

Gracias a la nueva tecnología Realidad Auditiva™, Starkey Livio AI está diseñado para ser efectivo incluso en los ambientes más ruidosos: ofrecen una calidad de sonido superior y claridad auditiva para una audición más natural y transiciones sin esfuerzo. El dispositivo también transmite llamadas telefónicas, música y mensajes directamente desde el smartphone, para una mayor comodidad.

Publicat en Ciència i tecnologia
Pàgina 1 de 2